SPL_CreateWithPolygonID
#include <spl/spl.h >
SPLEmitter* SPL_CreateWithPolygonID(SPLManager* p_mgr, int res_no, const VecFx32* p_pos, u16 min_polygonID, u16 max_polygonID );
p_mgr | マネージャへのポインタ |
res_no | リソース番号 |
p_pos | エミッタの位置 |
min_polygonID | 最小ポリゴンID値 |
max_polygonID | 最小ポリゴンID値 |
生成されたエミッタへのポインタ。
リソース番号に基づいたリソースをもとにエミッタを生成します。 使用するポリゴンID値の範囲を指定できる点がSPL_Createとは異なります。
ver.2004/07/05