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/**
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 *    @file		バトル用リソース説明書.txt
 *    @brief	バトル用リソース説明書
 *    @author	hosaka genya
 *    @data		2008.06.02
 *
 */
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▼make について▼
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C:\gshome\pmgs_conv\battle_graphic で make と打つことで現状以下の作業を行います。

・wazaeff_bg        : リソースをアーカイブ化 -> pokemon_gsにコピー
・wazaeff_bg_planm  : リソースをアーカイブ化 -> pokemon_gsにコピー

※OBJ関係の自動化は未実装です。
batt_objのコンバート環境はプラチナで変更されているため、マージするまで保留します。
>> 09.03.11 追記
松田さんが対応してくださったようです。

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▼BGリソースのコミット手順▼    
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1.wazaeff_bg / wazaeff_bg_planm のリソースデータを更新

2.make（ダブルクリック）.bat をタブルクリック （リソースをコンバートし、pokemon_gsにコピーします。）

3.pokemon_gs をmakeし、実機で更新したファイルが反映されているか確認。

4.pmgs_conv, pokemon_gs をコミット

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▼ファイル構成▼
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+bin/
|----batt_bg/               batt_bg_gs用中間ファイルです。
|----batt_bg.lst            batt_bg_gs生成用リストです。
|----batt_obj/              batt_obj用中間ファイルです。
|----batt_obj.lst           batt_obj生成用リストです。
|
+converter/                 makeに必要なコンバータがいくつか入っています。
+cursor/                    カーソルのリソースです。
+gage_window/               HPゲージ用リソースです。
+status_icon/               ステータスアイコン用リソースです。
+main_disp/                 メイン画面用リソースです。
+sub_disp/                  サブ画面用リソースです。
+wazaeff_bg/                技エフェクト用BGのリソースです。
+wazaeff_bg_planm/          技エフェクト用BGパレットアニメのパレットアニメデータです。
|----BgPlttAnimConv.exe     BGパレットアニメコンバータです。NCEファイルを引数に指定することで、
|                           BGアニメ用のデータ(指定パレットナンバーとフレーム数の配列)を 【指定ファイル名】.dat に出力します。
+wazaeff_oam/               技エフェクト用OBJのリソースです。
+wazaeff_res/               技エフェクト用OBJの中間ファイルです。（NCGRなど）
|
+makefile                   メイクファイルです。
+make.bat                   ダブルクリックすることで、makeが出来ます。
+readme.txt                 本ファイルです。

