●イベントデータについて

イベントデータは「2DEdit」を使用して、
「*.evt」という専用ファイルを編集して、
「OBJ,BG,EXIT,POS」データの追加などを行います。

「*.evt」ファイルを「2DEditConv」でコンバートして、
出力されたファイルをポケモンDPでは使用しています。
(ここでコンバートが必要になるのは、AGBの頃の「2DEdit」を流用することになったためと思われます)


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●コンバートして出力されたファイルについて

*.evc
*.evb
*.evd
*.evp
があります。

＜*.evc＞

・OBJのイベントデータになります。
　「2DEdit」では、OBJの見た目、どのイベントが開始するか、移動パターン、
　などを指定します。
　主人公がOBJに話しかけることにより、指定したイベントが開始されます

＜*.evb＞

・BGのイベントデータになります。
　見た目がないイベントになります。背景に透明なイベントを貼り付ける感じです。
　「2DEdit」では、どのイベントが開始するかなどを指定します。
　主人公がBGに話しかけることにより、指定したイベントが開始されます。
　BGのタイプ指定により、主人公が接触した時にイベントが開始するものもあります。

＜*.evd＞

・接続(出入り口)データになります。
　家のドアが、どの家の中につながっているかなどを指定します。
　「2DEdit」では、接続先などを指定します。
　主人公がそこに乗ることにより、指定した接続先に移動します。

＜*.evp＞

・POSデータになります。
　見た目がないイベントになります。地面にイベントを貼り付ける感じです。
　「2DEdit」では、どのワークが、いくつの時に、どのイベントが開始するかなどを指定します。
　主人公がそこに乗った時に、条件があえば指定したイベントが開始されます。


