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 *	@file		バトル技エフェクト_BGリソース管理.txt
 *	@brief		バトル技エフェクト_BGリソース管理
 *	@author		hosaka genya
 *	@data		2009.08.21
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 */
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c:\gshome\pmgs_conv\battle_graphic\wazaeff_bg
    技エフェクト用のBGリソースが入っています。
    ・NCG、SCR : 参照するパレットを9番にしてください。
    ・NCL      : 9番にエフェクトで使うパレットを描いてください。

    尚、SCR（スクリーン）は
    xxx_1 敵に攻撃する用
    xxx_2 味方が攻撃を受ける用
    xxx_3 コンテスト用（DPとの互換のため）
    の3枚が必要になりますが、金銀ではコンテストがないので、
    3枚目にはダミーファイル（例えば、１や２と同じもの）を入れていただくだけで構いません。

c:\gshome\pmgs_conv\battle_graphic\wazaeff_bg_bg_planm
    BGパレットアニメ用の設定ファイルです。
    ・NCG : 確認用のキャラファイルです。非圧縮の状態で構いません。
    ・NCE : NCGを丸ごと登録し、セルごとに別のパレットを参照してください。その後、アニメエディタで、任意のセルを参照してアニメを製作してください。
            また、バトルシーンは30FPS、エディタは60FPSで動いているため、コンバート時にエディタのウェイトを2で割っています。ウェイトは絶対に2の倍数にしてください。
    ・NCL : BGパレットアニメに使うパレットを追加してください。

    makeをかけることで、セルのアニメデータから、
    ・どのパレットを表示するのか
    ・そのパレットを表示するフレーム数
    の配列が .datファイル に出力され、pokemon_gsにコピーされます。


