○スパーリング3Dリソース一覧
・コンバートで生成されるものは省いてあります
・ゲーム内で未使用のものも含みますが、削除してしまうと
　コンバート用のOMakefileには記述してあるので、コンバートが通らなくなります
　削除する場合は、OMakefileからも削除してください

sparring
 ├ bg                                    背景（スタジアム）
 │  ├ bg.cmata                          マテリアルアニメ
 │  ├ bg.cmdl                           モデルデータ
 │  ├ bg__scroll.cskla                  スケルタルアニメ
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ spa_black.ctex
 │  　  ├ spa_cloud00.ctex
 │  　  ├ spa_ground00.ctex
 │  　  ├ spa_kusa01.ctex
 │  　  ├ spa_kyaku.ctex
 │  　  ├ spa_prop00.ctex
 │  　  ├ spa_prop01.ctex
 │  　  ├ spa_roof00.ctex
 │  　  ├ spa_sky00.ctex
 │  　  ├ spa_stadium00.ctex
 │  　  └ spa_whiteline.ctex
 ├ bossbon                               ボスポケモンが乗っているお盆（レーティング対応により未使用）
 │  ├ bossbon.cmdl                      モデルデータ
 │  ├ bossbon.xls                       アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ spa_bossbon_.ctex
 ├ camera                                カメラモデル（サウンドデバッグモードでカメラの位置に置くモデル）
 │  ├ camera.cmdl                       モデルデータ
 │  └ camera.xls                        アニメーション定義ファイル
 ├ emd_sp019_en_shot01                   敵弾１
 │  ├ emd_sp019_en_shot01.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp019_en_shot01.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp019_en_shot01.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp020_en_shot02                   敵弾２
 │  ├ emd_sp020_en_shot02.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp020_en_shot02.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp020_en_shot02.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp021_en_shot03                   敵弾３
 │  ├ emd_sp021_en_shot03.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp021_en_shot03.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp021_en_shot03.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp022_en_shot04                   敵弾４
 │  ├ emd_sp022_en_shot04.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp022_en_shot04.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp022_en_shot04.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp023_en_shot05                   敵弾５
 │  ├ emd_sp023_en_shot05.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp023_en_shot05.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp023_en_shot05.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp024_en_shot06                   敵弾６
 │  ├ emd_sp024_en_shot06.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp024_en_shot06.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp024_en_shot06.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp025_en_shot07                   敵弾７
 │  ├ emd_sp025_en_shot07.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp025_en_shot07.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp025_en_shot07.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp026_en_shot08                   敵弾８
 │  ├ emd_sp026_en_shot08.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp026_en_shot08.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp026_en_shot08.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp027_en_shot09                   敵弾９
 │  ├ emd_sp027_en_shot09.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp027_en_shot09.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp027_en_shot09.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp028_en_shot10                   敵弾１０
 │  ├ emd_sp028_en_shot10.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp028_en_shot10.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp028_en_shot10.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base00.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_01.ctex
 ├ emd_sp029_en_shot11                   敵弾１１
 │  ├ emd_sp029_en_shot11.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp029_en_shot11.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp029_en_shot11.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base01.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_02.ctex
 ├ emd_sp030_en_shot12                   敵弾１２
 │  ├ emd_sp030_en_shot12.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp030_en_shot12.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp030_en_shot12.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base01.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_02.ctex
 ├ emd_sp031_en_shot13                   敵弾１３
 │  ├ emd_sp031_en_shot13.cmdl          モデルデータ
 │  ├ emd_sp031_en_shot13.cskla         スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp031_en_shot13.xls           アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base01.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_en_02.ctex
 ├ emd_sp038_shot01                      自機弾１
 │  ├ emd_sp038_shot01.cmdl             モデルデータ
 │  ├ emd_sp038_shot01.cskla            スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp038_shot01.xls              アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ etxm_sp_blitz_B01.ctex
 ├ emd_sp039_shot02                      自機弾２
 │  ├ emd_sp039_shot02.cmdl             モデルデータ
 │  ├ emd_sp039_shot02.cskla            スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp039_shot02.xls              アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base02.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_B02.ctex
 ├ emd_sp040_shot03                      自機弾３
 │  ├ emd_sp040_shot03.cmdl             モデルデータ
 │  ├ emd_sp040_shot03.cskla            スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp040_shot03.xls              アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base03.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_B03.ctex
 ├ emd_sp041_shot04                      自機弾４
 │  ├ emd_sp041_shot04.cmdl             モデルデータ
 │  ├ emd_sp041_shot04.cskla            スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp041_shot04.xls              アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base04.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_B04.ctex
 ├ emd_sp042_shot05                      自機弾５
 │  ├ emd_sp042_shot05.cmdl             モデルデータ
 │  ├ emd_sp042_shot05.cskla            スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp042_shot05.xls              アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base05.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_B05.ctex
 ├ emd_sp043_shot06                      自機弾６
 │  ├ emd_sp043_shot06.cmdl             モデルデータ
 │  ├ emd_sp043_shot06.cskla            スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp043_shot06.xls              アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ etxm_base06.ctex
 │  　  └ etxm_sp_blitz_B06.ctex
 ├ emd_sp316_barrier                     自機バリア
 │  ├ emd_sp316_barrier.cmdl            モデルデータ
 │  ├ emd_sp316_barrier.cskla           スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp316_barrier.xls             アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ etxm_sp_barrier03.ctex
 ├ emd_sp319_barrier_justguard           ジャストガードエフェクト（仕様がなくなったので未使用）
 │  ├ emd_sp319_barrier_justguard.cmata マテリアルアニメ
 │  ├ emd_sp319_barrier_justguard.cmdl  モデルデータ
 │  ├ emd_sp319_barrier_justguard.cskla スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp319_barrier_justguard.xls   アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ etxm_sp_flowline02f.ctex
 ├ emd_sp418_en_barrier                  ボスバリア
 │  ├ emd_sp418_en_barrier.cmdl         モデルデータ
 │  ├ emd_sp418_en_barrier.cskla        スケルタルアニメ
 │  ├ emd_sp418_en_barrier.xls          アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ etxm_sp_barrier02.ctex
 ├ EYE                                   ボスの目（レーティング対応により未使用）
 │  ├ EYE.cmdl                          モデルデータ
 │  └ EYE.xls                           アニメーション定義ファイル
 ├ e_hit00                               ザコ地面衝突エフェクト（未使用）
 │  ├ e_hit00.cmdl                      モデルデータ
 │  ├ e_hit00.xls                       アニメーション定義ファイル
 │  ├ e_hit00__idle.cskla               スケルタルアニメ
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ red.ctex
 ├ hikousen                              自機が乗るお盆
 │  ├ hikousen.cmdl                     モデルデータ
 │  ├ hikousen.xls                      アニメーション定義ファイル
 │  ├ hikousen__dai1.cskla              スケルタルアニメ
 │  ├ hikousen__dai2.cskla              スケルタルアニメ
 │  ├ hikousen__dai3.cskla              スケルタルアニメ
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ goalnet.ctex
 │  　  ├ hikou_color.ctex
 │  　  └ hikousen.ctex
 ├ hikousen_stand                        お盆上のボール台
 │  ├ hikousen_stand.cmdl               モデルデータ
 │  ├ hikousen_stand.xls                アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ hikousen_stand.ctex
 ├ listener                              サウンドデバッグモードで3Dサウンドリスナーの位置に置くモデル
 │  ├ listener.cmdl                     モデルデータ
 │  └ listener.xls                      アニメーション定義ファイル
 ├ mine                                  自機弾（仮でいれていたもの、未使用）
 │  ├ mine.cmdl                         モデルデータ
 │  ├ mine.xls                          アニメーション定義ファイル
 │  ├ mine__bomb.cmata                  マテリアルアニメ
 │  ├ mine__bomb.cskla                  スケルタルアニメ
 │  ├ mine__idle.cmata                  マテリアルアニメ
 │  ├ mine__idle.cskla                  スケルタルアニメ
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ bomb.ctex
 ├ MXL                                   ボス弾（仮でいれていたもの、未使用）
 │  ├ MXL.cmdl                          モデルデータ
 │  ├ MXL.xls                           アニメーション定義ファイル
 │  ├ MXL__idle.cskla                   スケルタルアニメ
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ training_tama01.ctex
 ├ shadow                                自機弾影
 │  ├ shadow.cmdl                       モデルデータ
 │  ├ shadow.xls                        アニメーション定義ファイル
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  └ spa_ballshadow.ctex
 ├ sparring_op                           オープニング演出モデル
 │  ├ op.ccam                           カメラデータ
 │  ├ op.cmata                          マテリアルアニメ
 │  ├ op.cmdl                           モデルデータ
 │  └ Textures                          テクスチャ
 │  　  ├ spa_grid.ctex
 │  　  └ spa_gridsky.ctex
 ├ sphere_b                              サウンドデバッグモードで減衰単位距離を示すモデル
 │  ├ sphere_b.cmdl
 │  └ sphere_b.xls
 ├ sphere_g                              サウンドデバッグモードでインテリアサイズを示すモデル
 │  ├ sphere_g.cmdl
 │  └ sphere_g.xls
 ├ sphere_r                              サウンドデバッグモードでサウンド最大音量範囲を示すモデル
 │  ├ sphere_r.cmdl
 │  └ sphere_r.xls
 └ tibiteki                              ザコ敵
 　  ├ tibiteki.cmdl                     モデルデータ
 　  ├ tibiteki.xls                      アニメーション定義ファイル
 　  ├ tibiteki__damage.cskla            スケルタルアニメ
 　  ├ tibiteki__death.cskla             スケルタルアニメ
 　  ├ tibiteki__kougeki.cskla           スケルタルアニメ
 　  ├ tibiteki__taiki_loop.cskla        スケルタルアニメ
 　  └ Textures                          テクスチャ
 　  　  ├ sp_tibiteki.ctex
 　  　  └ spa_tibiteki.ctex
