「川田さんより引き継いだg3dライブラリについて」

基本はDoxygenを参照してください。

■プログラム
C:\home\gflib_cpp\gflib\prog\include\grp\g3d
C:\home\gflib_cpp\gflib\prog\src\grp\g3d


■コンバータ
C:\home\gflib_cpp\tools\g3d_tool
メインはg3d_omake_tool
他のものはg3d_omake_toolから呼ばれているだけです


■共通リソース

おおもとのリソースの置き場所
gflib_cpp
C:\home\gflib_cpp\gflib\resource\g3d_common

↓
それを手動でコピー
↓

skelton
C:\home\gflib_cpp\skelton\prog\romfiles\g3d_common

xy_project
C:\home\xy_project\prog\romfiles\g3d_common


■xy_projctにあるg3dを使うためのリソース

g3d::Systemで使うリソースなどをまとめたもの
C:\home\xy_project\resource\gfl_g3d_use

h3d用に全てのシェーダをまとめたgfxバイナリファイル（8月末に作成したのでフィールドに特化しています）
C:\home\xy_project\resource\programmable_shaders\AllInOneShader
