
＃概要

POSイベントで特定位置に来た時の演出。及び、フィールドでサポートしていないアニメを再生するため常時アニメも管理。



＃ファイル位置

本体コード
sango_project\prog\src\field\unique_sequence\FieldUniqueSequenceBigFour.cpp
・同じフォルダにあるFieldUniqueSequenceBigFourBase.hやFieldUniqueSequenceBigFour〜(Dragonなど).cppは前作のコードなので関係なし


リソース
sango_field\graphics\gimmick\US_BigFour


スクリプト
・POS_EVENT対応
	sango_field\convert\script\src\c109r0201.p
	sango_field\convert\script\src\c109r0202.p
	sango_field\convert\script\src\c109r0203.p
	sango_field\convert\script\src\c109r0205.p
・フィールド移行時
	sango_field\convert\script\src\init_c109r0201.p
	sango_field\convert\script\src\init_c109r0202.p
	sango_field\convert\script\src\init_c109r0203.p
	sango_field\convert\script\src\init_c109r0205.p



＃詳細

カメラ移動はヒミツキチのPCでのカメラ移動と同様、ダミーを追随させてそれを移動する方式。これがベストというわけでもないので、他に良い方法があるならそちらで問題ない。


演出用のフラグは１つだけ（WK_OTHER_BIGFOUR）用意しておき、通路ごとに使い回す。
・フィールドに移行した時：scridInitZoneChange()でオンオフ
　・通常はオフにして、通路ごとに演出をリセット
　・エピソードデルタ後は再生しないとのことなので、この時点でオンにしてしまう
・POS_EVENTはWK_OTHER_BIGFOURがオフの時に再生
　・演出が終わったらオンにする


SEのタイミングはハードコーディング。



＃備考

チャンピオン通路は別の人の担当。


