■デバッグモード覚書
	バージョン:HGSS
	文責：岩澤　幸　09/08/19


◆倍速メッセージ表示

　デバッグメニュー→すうちにゅうりょく→いろいろフラグ→MSGばいそく

　　１に設定すると、メッセージの表示速度がコンフィグで設定した各スピードの倍速で表示されます

◆電話

　デバッグメニュー→すうちにゅうりょく→でんわ

　・でんわかんかく
	電話の着信チェックを行う間隔（分）

　・でんわよびだし
	電話が着信した時に、コールし続ける時間（秒）

　・でんわかくりつ
	電話の着信チェックを行った際に、ランダム着信抽選を実行する確率（0-100%）
	デフォルトは25％
	操作しても、一度着信するとデフォルト値に戻ります

　・でんわかくりつこてい
	Onに設定すると、着信の際に「でんわかくりつ」の値がデフォルト値にリセットされなくなります

　・でんわグループ
	ランダム着信抽選時に起る、グループ抽選の結果を固定できます
		０：システムの設定値によりランダム
		１：グループＡに固定
		２：グループＢに固定
		３：グループＣに固定

　・いきなりちゃくしん
	Onにしてメニューを抜けると、着信までのインターバルをキャンセルしていきなり着信します

　・「でんわカウンター」

	「でんわカウンター」＞＝「でんわかんかく」の状態になった時に、着信抽選が行われます

	(「でんわかんかく」-「でんわカウンター」)の値が、
	「後何分で着信抽選が行われるか（予約電話の場合、後何分でかかってくるか）」の値です
	（分単位での制御なので、秒単位の誤差があります）

　・「ちゃくしんフラグＡ１〜Ｃ２」
	着信済みとしてストックされている電話番号が格納されています。255は空きを示しています
	存在しない電話番号を書き込んだ場合、空き領域として上書きされます。

　・「たけのりカウンター」
	たけのりカウンターの値を操作できます

　・「たけのりフラグ」
	たけのりフラグのOn/Offを操作できます

　・「グループカウンターA/B/C」

	着信抽選の第三抽選で、どのグループのメンバーに着信するかの抽選を行っていますが
	実際に各グループに当選する確率が、仕様どおりになっているかどうかを確認するために
	各グループに当選した回数を、ゲームロード時から数えて確認できるようにしてあります。

	あくまで、どのグループに何回当選したかを確認するためのモードですので
	この値が、電話システムの何かに影響を及ぼすことはありません

◆ラジオ
　・Rボタンを押しっぱなしで番組を開始させると、メッセージ表示速度があがる

　・ミュージックチャンネルの名曲アルバム放送時に、Ｌボタンを押しっぱなしで番組を開始させると、
　　　DJ名「セイジ」の後に２ケタの数字でランダムで選ばれた曲ナンバー(0-23、全24曲)が表示されます

　　　各ナンバーに対応した曲名は以下です

	SEQ_GS_P_TITLE,			//0
	SEQ_GS_P_OPENING_TITLE_G,		//1
	SEQ_GS_P_ENDING,			//2
	SEQ_GS_P_ENDING2,			//3
	SEQ_GS_P_SENKYO,			//4
	
	SEQ_GS_P_E_MINAKI,			//5
	SEQ_GS_P_IBUKI,			//6
	SEQ_GS_P_EYE_J_SHOUJO,		//7
	SEQ_GS_P_EYE_J_SHOUNEN,		//8
	SEQ_GS_P_EYE_J_AYASHII,		//9
	
	SEQ_GS_P_EYE_BOUZU,		//10
	SEQ_GS_P_EYE_MAIKO,			//11
	SEQ_GS_P_EYE_ROCKET,		//12
	SEQ_GS_P_EYE_K_SHOUJO,		//13
	SEQ_GS_P_EYE_K_SHOUNEN,		//14
	SEQ_GS_P_EYE_K_AYASHII,		//15
	SEQ_GS_P_VS_ROCKET,		//16
	SEQ_GS_P_AIKOTOBA,			//17
	SEQ_GS_P_RADIO_JINGLE,		//18
	SEQ_GS_P_OHKIDO_RABO,		//19
	
	SEQ_GS_P_RADIO_MARCH,		//20
	SEQ_GS_P_RADIO_KOMORIUTA,	//21
	SEQ_GS_P_HUE				//22
	SEQ_GS_P_P


◆トレーナーハウス
　
　デバッグメニュー→いわさわ→そのた
　
　・トレーナーハウスクリア
	実行すると、トレーナーハウスのトレーナーデータを全クリアします


◆スロット：

　◆アプリ実行中にデバッグモードの起動

　　待機もしくはベット状態のときに　"SELECT"ボタンで、ON/OFF
　　起動すると、上画面の液晶部分にデバッグ文字列が表示されます

　◆表示内容詳細

　けっか　<基本抽選結果No>　ＥＸ　<拡張抽選結果No>　　してい　<基本抽選指定No>　ＥＸ <拡張抽選指定No>　Hard <台設定No>
　プレイ　<プレイ総数>　ストレス　<現在のストレス値　-99〜99>　れんちゃん <連荘数>

	１　<はずれ　当選回数>/<はずれ　抽選回数>			２　<リプレイ　当選回数>/<リプレイ　抽選回数>
	３　<ピカチュウ　当選回数>/<ピカチュウ　抽選回数>	４　<マリル　当選回数>/<マリル　抽選回数>
	５　<ぼんぐり　当選回数>/<ぼんぐり　抽選回数>		６　<REG　当選回数>/<REG　抽選回数>
	７　<ＢＩＧ　当選回数>/<ＢＩＧ　抽選回数>

　◆操作
　　デバッグモードOn状態で
	Ｘボタン		基本抽選指定No 切替　（＊0指定だと、抽選確率データテーブルに従います）
	Ｙボタン		拡張抽選指定No切替　（＊0指定だと抽選確率テーブルに従います。基本抽選指定が０の時、この指定は無効です）
	STARTボタン		ストレス値強制０リセット
	L+START			カウンター系全リセット（れんちゃん以外）

	R押しながら+START	オートプレイ開始
	オートプレイ中にL		オートプレイ解除

　＊台設定は 難しい　0　←→　3　簡単
　＊ボーナスモード時は基本抽選の値のみ有効です
　＊デバッグモードを立ち上げると、上画面のグラフィックを一部壊します


◆ペナルティタイム非適用コンティニュー
	ペナルティタイムが適用される諸々の仕様が実装されたので
	電源を切った状態で日数を経過させるデバッグがやりやすいように
	ペナルティタイムを適用せずにコンティニューができるメニューを
	SELECT起動のメニューに追加しました

	タイトル画面でSELECTボタン→NPTコンティニュー

	このメニューで続きからはじめると、ペナルティタイムの適用をおこないません


◆きのみプランターデバッグモード

　◆デバッグモードの起動

　　待機もしくはベット状態のときに　"SELECT"ボタンで、ON/OFF
　　起動すると、上画面の液晶部分にデバッグ文字列が表示されます

　◆表示データ

	Ｎ　<現在年>/<現在月>/<現在日>　<現在時>：<現在分>：<現在秒>  S　<セーブ年>/<セーブ 月>/<セーブ日>　<セーブ時>：<セーブ分>：<セーブ秒>
	Ｄ　<差分時>：<差分分>：<差分秒>　TIME-RATE  <リアルタイムクロックの経過倍率>ばい

	//ベッド1
	<木の実名>：<肥料名>　ST<木の実の状態ID> CT<実った数>
	N:<次の成長までのカウント(秒)>　Ｄ：<土のHPが減るまでのカウント(秒)> SH：<木の実のHP> GH：<土のHP>

	//ベッド2
	<木の実名>：<肥料名>　ST<木の実の状態ID> CT<実った数>
	N:<次の成長までのカウント(秒)>　Ｄ：<土のHPが減るまでのカウント(秒)> SH：<木の実のHP> GH：<土のHP>

	//ベッド3
	<木の実名>：<肥料名>　ST<木の実の状態ID> CT<実った数>
	N:<次の成長までのカウント(秒)>　Ｄ：<土のHPが減るまでのカウント(秒)> SH：<木の実のHP> GH：<土のHP>

	//ベッド4
	<木の実名>：<肥料名>　ST<木の実の状態ID> CT<実った数>
	N:<次の成長までのカウント(秒)>　Ｄ：<土のHPが減るまでのカウント(秒)> SH：<木の実のHP> GH：<土のHP>


　◆操作
	デバッグモード状態で "START"ボタンを押すたびに、タイムレートが 1倍→60倍→600倍で切り替わります
	デバッグモードが解除される時、またアプリを終了するときには、タイムレートを1倍に戻しています

◆サファリデバッグモード

●デバッグメニュー→すうちにゅうりょく→サファリ

	オブジェLv	配置オブジェの入手段階を確認・指定できます　0(初期段階)-4(全部解放)
			このデバッグメニューでレベルを操作した場合、電話イベントとの整合性は取れません

	M-Lv○○○	各マップブロックの経験値を確認・指定できます
			レベルは経験値から計算で算出しているので、単独で確認できるメニューは用意していません
			レベルは　" 経験値 /10 " 最大25　で算出してください

	F-Lv○○○	通信で手に入れた友達サファリの各マップブロックの経験値を確認・指定できます

●デバッグメニュー→スタッフよう→いわさわ→サファリ
	・レイアウト
	サファリのブロックカスタマイズアプリを呼び出します

	・OBJレイアウト
	OBJカスタマイズアプリを呼び出します。サファリ以外の場所で実行しても、なにも起りません
	なお、このメニューを Lボタン押しっぱなしで起動すると、OBJの入手段階に関わらず、全てのOBJが配置できます

	・パラメータＭ
	現在の自分のサファリ6ブロック分のパラメータが確認できます

		Map.○○　Lv.○○ くさ　○○こ：○○ ……
			
		[Map.○○]
			ブロックの種類ID

		[Lv.○○]
			そのブロックのレベル（経験値を割る10した値を表示しています　経験値100なら10と表示）

		[○○　○○こ：○○]
			アトリビュートの種類、そのアトリビュートに属するOBJの配置数、エンカウントのためのアトリビュートパラメータの計算結果

	・パラメータＦ
	現在の友だちサファリの６ブロック分のパラメータが確認できます
		通信していない場合、有効な値は表示されません


●ボングリジュースデバッグモード

　デバッグメニュー→すうちにゅうりょく→そのた

　・ドリンク（からさ〜あまさ）
	各味の値を 0-63 の値で入力できます

	ポット画面で表示される「あじち」とは、この５つの味のパラメータを足した値です。
	ただし、味値は上限が100で、100を超えないように内部で計算されます。
	デバッグモードでは合計100を超えさせる値が設定できてしまいますので、注意してください

	ただし、アプリなどが味値を参照するときは、100を超えた値は100に補正されて使われるので、
	実質上問題はないと思います。


　・ドリンクまろやかさ
	まろやかさを設定できます。ただし、ジュースの残りが0の時は、操作しても反映されません
	有効値は　0-255　です

　・ドリンクのこり
	ドリンクの残り使用回数を変更できます。
	データの整合性を保つために、一度残りを０に設定すると、現在のジゅースのパラメータが０クリアされるので注意してください


　デバッグメニュー→いわさわ→ぼんぐり
　
　・ジュースクリア：ポットのドリンクを空にします
	つうしんジュースクリア：通信で受け取るドリンクのセーブデータを全クリアします


