□すべてのマップブロックを一度に描画してほしい。
　GoogleMapのようにカメラを引いたら、そのまま全マップが見れる。

　→その場で、コメントを入れられるといい。

　→マップブロックのつながりを見やすくするため。
　→全体のイメージを共有しやすくするため。

□チップセット保存。
　→特定の形で、チップの塊を保存することができる。
　→山とか、池とかをあらかじめ作っておき、そのまま配置することができる。

□複雑なモデルをチップとして登録
　→四角ではない、モデルをチップとして登録して配置する。
　→アトリビュート情報を設定できるようにしたい。
　→アトリビュートを組み合わせる必要があるためチップセットと同じ概念で実装可能ではないか？

□ウィンドウ組みのように、
　ふちを表現するチップを自動で配置する機能。

□アトリビュートのチェック機能

　→不正なアトリビュートの検出
　→構造的におかしな部分を表示する

　→いけなくて良いところは、すべて移動不可能のアトリビュートにしたい。
　→Defaultのアトリビュートを移動不可能にすることができる。
　→アトリビュート内容をわかりやすく。地形データとの整合性を見やすくする。

□データのチェックをできる限り、プログラムで行う。
　ヒューマンエラーが入りにくいチェック機能を用意してあげる。

□人物エイリアス機能。
　Mustで入れてほしい。
　Zone切り替えで、前のZoneにいた人物で、描画範囲に入る人物を保存しておく。


その他意見。

□チップ配置では、
　細かい部分をプランナーが配置しているのが馬鹿らしかった。

□仮マップは、もっと仮で良いんじゃないか。

□確認までを早く。

□イベント配置。
　配置モデルのサイズを指定して。
　一度にデータを埋め込むことができる。


