効果音領域の作成方法
画面をドラッグして四角形を設定します。
・ドラッグ中
・ドラッグ終了
この領域内に主人公が入ると、フィールド効果音が
鳴るという事になります。
効果音の情報設定方法

1. 効果音の種類
2. 効果音の音量

の２種類を設定します。
設定を行ってから、四角形をドラッグして
作成するようにしてください。
効果音領域の削除
右リスト上部の「削除」ボタンか、
BSキーで行います。
削除は現在選択中の効果音領域に対して行われます。
効果音領域の移動
効果音領域の移動は、現在選択中の領域に対して行われます。
キーボードの「Ａ」「Ｗ」「Ｓ」「Ｄ」がそれぞれ上下左右に対応
しています。
↑
Ｗ
←Ａ　Ｓ　Ｄ→
↓
効果音領域の変形
効果音領域の移動は、現在選択中の領域に対して行われます。
また、右下の座標に対してのみ変形は行われるので、
場所によっては変形後、移動を行う必要があります。
キーボードの「Ｆ」「Ｔ」「Ｇ」「Ｈ」がそれぞれ上下左右の
頂点移動に対応しています。
↑
Ｔ
←Ｆ　Ｇ　Ｈ→
↓
選択効果音リストの変更
効果音の順番や定義が、調整で変更になる事があると思います。
その際にはプログラマーの方に依頼しなくてもテキストファイルの
変更だけで、定義を差し変える事ができます。
「field_se.exe」が置いてあるフォルダを開くと
「se.txt」というテキストファイルが存在していると思います。
このファイルの中には
せせらぎ
風車
海辺
柱のきしみ
うずしお
滝
溶岩
歓声
汽笛
というような文字列だけ入っているはずです。
この並びを変えてセーブし、プログラムを立ち上げなおすことで対処できます。