【Wifiでの送受信】
Wifiのテレビナビデータはデータストアサーバに対して送受信します。
ダウンロードするために必要なdatastoreIDは、
PSSのsubscriptionで受け取ったデータの中に格納されています。
Wifi接続時の通信順序は以下の通りです。

１．kujiraまでのWifi接続シーケンスが完了
２．TVナビデータをアップロードする。同時にdatastoreIDが発行される。
３．sbscriptionの更新を行う。２で取得したdatastoreIDを格納したPSSデータのアップロードが行われる。
	同時に他プレイヤーのPSSデータを取得する。
	※この時、とおりすがりについてはオンライン/オフラインの区別無く100件取得するが、フレンド、知り合いについては
	　その瞬間にオンラインになっているプレイヤーのデータのみ取得する
４．３で取得したPSSデータに格納されているdatastoreIDを使用して、TVナビデータのダウンロードを行う
(pss_subproc_connect_wifi.cpp)


【ローカルでの送受信】
ローカルではビーコン通信を使用して本体同士で送受信を行います。
kujiraではPSSのビーコンが常時動作していましたが、
sangoではPSSのビーコンとTVナビのビーコンが交互に入れ替わり動作しています。
※受信はどちらも常に行われるようなっていて、送信処理のみ定期的に入れ替わります。

PSSで能動的なビーコン発信（対戦や交換の招待等）が行われると、
一定時間TVナビのビーコンとの入れ替え処理が行われなくなる仕組みがあります。
（基本的にはPSSのビーコンを優先し、待機状態の時にTVナビビーコンとの入れ替えを行うイメージです。）


ビーコン1回に載せられるデータのうち、アプリケーションが使用できるサイズは約160バイトほどです。
TVナビデータは約800バイトほどの容量があるため、圧縮して分割し、順繰りに送信を行っています。
受信側は全てのデータが到着した時点で結合、解凍処理を行います。
（PssBeaconResponder.cpp）

【本体すれちがい通信での送受信】
本体すれちがいの通信はローカルもWifiも通信していない時に行われます。
基本的にはフタを閉じている状態のみ行われます。




