SPL_Create
#include <spl/spl.h >
SPLEmitter* SPL_Create(SPLManager* p_mgr, int res_no, const VecFx32* p_pos);
p_mgr | マネージャへのポインタ |
res_no | リソース番号 |
p_pos | エミッタの位置 |
生成されたエミッタへのポインタ。自滅エミッタの場合はNULLがかえります。
リソース番号に基づいたリソースをもとにエミッタを生成します。 指定した位置はリソースに設定されたエミッタオフセット位置に加算されます。
ver.2004/12/27
ver.2004/12/02
ver.2004/06/15